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イアンテ ギリシャ神話の水の精オケアニスの一人。 別名: イアンテー
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アイアンマン Blu-ray BOX(2枚組) DVD・Blu-rayBOX発売日:6月22日 【映像特典】 【Vol.1】★21世紀のヒーロー:「アイアンマン」のテクノロジー ★マーベル・アニメユニバース:「アイアンマン」の再創造 ★ノンテロップ・オープニング&エンディング 【Vol.2】★スペシャル対談 ★藤原啓治インタビュー(*すべてBDのみの特典) ここを編集 2010年10月放送開始。2011年6月22日、DVD-BOX・Blu-rayBOXが発売。OVAにアイアンマン:ライズ・オブ・テクノヴォアがある。 http //www.animax.co.jp/marvelanime/ 監督 佐藤雄三 原作 マーベル・コミック ストーリー ウォーレン・エリス 助監督 川村賢一 シリーズ構成 井上敏樹 キャラクターデザイン・総作画監督 梅原隆弘 メカニックデザイン 小池健 美術監督 上野秀行 美術設定 杉山晋史 色彩設計 大野春恵 撮影監督 五関寿 3DCGディレクター 藪田修平 モニターコンセプトデザイン・特殊効果 五関寿 プロダクトマネージャー 根本繁樹 編集 河西直樹、寺内聡 音楽監督 三間雅文 音響効果 倉橋静男 録音 林淑恭 録音助手 蜂須賀英幸 音楽 高橋哲也 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 井上敏樹 戸塚直樹 犬飼和彦 絵コンテ 佐藤雄三 川村賢一 西村聡 川尻善昭 伊藤尚往 中山奈緒美 migmi 演出 中山奈緒美 migmi Kim Min-sun Woo Seung Wook 高橋知也 伊藤尚往 川村賢一 作画監督 梅原隆弘 Kim Dong sik 高田晴仁 Jang Kil yong Kim Dong joon Lee Hyun Joung Kim Bo-kyeong Lee Jeong Jong Kim Tae Jung 村谷貴志 菊池愛 Kang Ill Gu 大舘康二 ■関連タイトル アイアンマン Blu-ray BOX アイアンマン DVD-BOX 特撮リボルテック SERIES No.024 アイアンマン MARK 6 【ムービー・マスターピース】 『アイアンマン2』 1/6スケールフィギュア アイアンマン・マーク4 洋画版 アイアンマン Blu-ray フィギュア・ホビー:アイアンマン THE MARVEL ENCYCLOPEDIA マーベル・キャラクター大事典 THE DC ENCYCLOPEDIA DCキャラクター大事典 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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エンテイの覚えられる技 2世代 「レベルアップ技」 LV1 かみつく LV1 にらみつける LV11 ひのこ LV21 ほえる LV31 ほのおのうず LV41 ふみつけ LV51 かえんほうしゃ LV61 いばる LV71 だいもんじ 「技・秘伝マシン」 02 ずつき 03 のろい 05 ほえる 06 どくどく 08 いわくだき 09 じこあんじ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 いびき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 こらえる 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 27 おんがえし 28 あなをほる 31 どろかけ 32 かげぶんしん 34 いばる 35 ねごと 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 スピードスター 43 みきり 44 ねむる 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 「クリスタル」 コイン4000枚で習得。 かえんほうしゃ 3世代 「レベルアップ技」 LV1 かみつく LV1 にらみつける LV11 ひのこ LV21 ほえる LV31 ほのおのうず LV41 ふみつけ LV51 かえんほうしゃ LV61 いばる LV71 だいもんじ 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 27 おんがえし 28 あなをほる 32 かげぶんしん 33 リフレクター 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき 人から教えてもらえる技 「ファイアレッド.リーフグリーン.エメラルド.XDダークルギア」 すてみタックル(FR.LG.E.XD) のしかかり(FR.LG.E.XD) ものまね(FR.LG.E.XD) みがわり(FR.LG.E.XD) いばる(E.XD) スピードスター(E) どろかけ(E) いびき(E) ねごと(E) こらえる(E) じこあんじ(E) 4世代 「レベルアップ技」 LV1 かみつく LV1 にらみつける LV8 ひのこ LV15 ほえる LV22 ほのおのうず LV29 ふみつけ LV36 かえんほうしゃ LV43 いばる LV50 ほのおのキバ LV57 ふんえん LV64 じんつうりき LV71 だいもんじ LV78 めいそう LV85 ふんか(pt.HG.SS) 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 27 おんがえし 28 あなをほる 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 50 オーバーヒート 58 こらえる 61 おにび 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 77 じこあんじ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 87 いばる 90 みがわり 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 秘08 ロッククライム 配布限定技 「2010年映画配信されたエンテイ(クラウン)限定の技」 フレアドライブ とおぼえ しんそく ブレイククロー 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 ねっぷう(pt.HG.SS) アイアンヘッド(pt.HG.SS) スピードスター(pt.HG.SS) どろかけ(pt.HG.SS) いびき(pt.HG.SS) ずつき(HG.SS) 5世代 「レベルアップ技」 LV1 かみつく LV1 にらみつける LV8 ひのこ LV15 ほえる LV22 ほのおのうず LV29 ふみつけ LV36 かえんほうしゃ LV43 いばる LV50 ほのおのキバ LV57 ふんえん LV64 じんつうりき LV71 だいもんじ LV78 めいそう LV85 ふんか 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 28 あなをほる 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 42 からげんき 43 ニトロチャージ 44 ねむる 48 りんしょう 50 オーバーヒート 59 やきつくす 60 さきおくり 61 おにび 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 77 じこあんじ 78 じならし 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 95 バークアウト 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 ねっぷう アイアンテール アイアンヘッド ねごと いびき 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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アイアント/アイアントについての議論 これも鉢巻であいがしらと同じくロジックで答えを導けると思いますなwww交代戦には関係ないですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 01 18 42) 燃え尽きる自体そもそも他炎技との両立かつ拘る場合はあり得ないとされていたはずですぞwww出会い頭自体はシザクロと両立した場合のみアリエールと我はロジックしますかなwww交代戦においては拘りも連発不可も問題ないですがなwww - 名無しさん (2020-02-10 01 28 09) その範囲を同程度の火力の技で埋められたり、明らかに火力が上回る技があれば他の虫技は切ってもいいと思いますなwwwアイアントの場合はアイアンテールでもあれば単採用はありかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-02-10 02 02 51) 覚えたとしても必然力の範囲外ですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 11 49 52) 我はむしろシザクロと選択だと思いますぞwww実用性はともかく連発不可を理由にであいがしら不採用はありだと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-10 02 07 23) 低耐久ヤケに求められるのはその耐久を補って余りあるサイクル破壊能力ですが、アントの場合にはその火力も条件付きで封じられてしまうんですなwwwであいがしらがありえないというよりは実用面で抱えている欠点が重大すぎるんですなwww机上論ではなく実用面を買われているポケモンとしては根の深い問題だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 09 25 25) であいがしら以外は撃ってはいけない縛りプレイでもしているんですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 18 28 41) 実際出会い頭 - 名無しさん (2020-02-10 10 34 28) が守る()など何らかの手段で封じられて負ける機会はどれだけあるんですかな?www我はそんなになかったと思いましたが否定的な見解を持つ論者がそんなに多いなら実証が必要ですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 10 36 00) アイアントより速くて虫しか通らない守る持ちなんて誰もいませんなwwwメジャーな守る持ちのボラッキーボットは馬鹿力通るのでどうでもいいですなwwwぶっちゃけただのシメジーだと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 14 41 11) ヤャットでもやたらブラッキーの守る押ししてる人がいましたが意味不明ですなwww陽気最速でも無振りアイアントの方が早いですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 15 31 02) 我は鉢巻出会い頭は否定派ですが、連発不可については鉢巻以外を持つ分にはそこまで気にする要素では無いと思いますぞwww出会い頭を撃つ場面=交代されなければ相手は倒れ、交代先に受けられたならこちらが交代する、相手の交代読みを読んで居座る場合(鉢巻だとこれが出来なくなってしまうのが一つネックなんですなwww)でも別に出会い頭をもう一発撃つ必要はありませんなwww - 名無しさん (2020-02-10 13 30 22) 連発不可能であることはロジック上サイクル戦において問題ありませんし、実戦でもあまり問題ではないですなwww守るが十分疑われ且つ守られると上から殴られて負けるような相手には受け出すべきではなく、この場合は連発できたところで同じですなwww守るが十分疑われ且つ守られると他タイプの技では落とせず下から殴られて負ける相手が存在するが受け出しから役割持ちたいなら低威力虫技を採用することも視野に入ると思いますが、これはヤケ個別の事情に依るところが大きいので、全体のロジックとしては両採用でないとありえないとかどちらか選択でないとありえないとするべきではないですなwww - 名無しさん (2020-02-10 22 39 57) 別に出会い頭もアイアントともゴミだと思ってますが、きあいパンチもそういえば連発は出来ませんよなwww - 名無しさん (2020-02-11 10 49 43) 気合いパンツは交代読みで撃つ技なので(実際遂行技としての気合いパンツはありえない)遂行技である出会い頭とはまた別の話なんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-02-11 11 04 45) 気合パンツは連発は難しいものの悠長な補助技()を許さないだけの圧力をかけることはできるので別じゃないですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 11 05 08) 解決しましたなwwwやはり隙を作る技は遂行技足りてないと判断していいのですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 11 14 21) 襷に関してはそもそも襷持ちが多いポケモンを役割対象と考えなければ良いだけだと思いますなwwwまもる()持ちはそもそも少ないですが同様ですなwwwホーム解禁で採用率を見られるはずなので線引きはしやすそうですなwww 遂行に問題あるとすれば相手が交代して捨てを行った時ですかなwwwですが、これは理想の交代戦を行えている状況で、捨てたポケモンに対して役割を持っていたヤケモンを捨ててからもう一度出せば良いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 13 19 45) そもそも鉢巻前提で話が進んでるのが意味わからなすぎますぞ - 名無しさん (2020-02-14 10 53 09) ここも鉢巻出会い頭の欄と同じ事が言えますなwwwというか鉢巻出会い頭のサブ項目的な扱いで、わざわざ切り出す意味ありませんでしたなwww詳しくは鉢巻出会い頭のところに書かれてますが、ヤイアントは鉢巻出会い頭ありき、という訳でもないので、そもそもこの項目(鉢巻出会い頭、出会い頭連発不可)はヤイアントの評価に含めるべきではないと思いますぞwww繰り出し性能などもっと別な面で議論しないといけませんなwww - 名無しさん (2020-02-14 11 19 50) このスペースは「アイアントの議論においてであいがしらに対する見解の不一致が進行の妨げになっている部分があったため、まずは論理におけるであいがしらに対するロジックをまとめて欲しい」という意図から設置されたものなのでアイアントの話がそもそも場違いに近いですなwww - 名無しさん (2020-02-14 12 03 12) んんwww失礼しましたぞwww技考察から出張してきた感じなんですなwww - 名無しさん (2020-02-14 16 09 19) 鉢巻出会い頭の内容を見るに、この連発不可欄の議論の内容はヤイアントの当落には影響しない気がしてきましたなwww - 名無しさん (2020-02-14 16 53 03) これを守るや身代わりでゴミになるからありえないと言われたらガルドが完全なクソゴミになりますぞwww特定の相手に限らないから尚更酷いですなwww - 名無しさん (2020-02-14 23 21 50)
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ブレイジングフレア~Over kill~デッキ G-0×17 リザードソルジャーコンロー×1(BT01/016 RR) 魔竜導師ラクシャ×3(☆)(TD02/016) ブルーレイドラコキット×4(☆)(BT03/076 C) フレイムシードサラマンダー×1(醒)(BT04/072 C) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)(TD02/015) ガトリングクロードラゴン×4(引)(BT02/064 C) G-1×15 アイアンテールドラゴン×4(BT02/061 C) 魔竜導師キンナラ×4(BT02/032 R) 魔竜聖母ジョカ×2(TD02/010) 従者レアス×2(BT02/062 C) ワイバーンガードバリィ×2(BT01/015 RR) ガードグリフォン×1(EB01/013 R) G-2×11 ブレイジングコアドラゴン×4(BT02/031 R) ドラゴンナイトベルガー×2(BT02/060 C) 連撃のサザーランド×2(BT02/016 RR) バーサークドラゴン×1(TD02/005) ペコリティウスドラゴン×1(EB02/012 R) フレイムエッジドラゴン×1(BT03/074 C) G-3×7 ブレイジングフレアドラゴン×4(BT02/005 RRR) フレアウィップドラゴン×1(PR/0042) エグザイルドラゴン×1(PR/0004) ガーネットドラゴン閃光×1(BT04/068 C) コンセプトと使い方 ブレイジングフレアドラゴンをメインに扱うデッキ、 先攻なら2ターン目、後攻なら3ターン目で一気に グレード3までライドできるので速攻かつ攻撃的な戦略 をとることができる、さらにブレイジングフレア、 サザーランド、ジョカを並べた状態でキンナラや ガトリングクローを使い相手のリアを退却させ、さらに ソウルへと送り込まれた前ユニットをコストにソウルブラスト し相手のリアガードを退却、条件さえそろえば1ターンの間に 相手のリアガードを一掃することが可能、そして最初に紹介した ユニットが持つ共通スキル (相手のリアガードがドロップゾーンにおかれた時、パワー+3000) が発動するので一掃した場合各ユニットにパワーが+15000されるので サザーランドで23000、レアスのブーストを合わせればレアスのスキルで さらにパワーが+4000されるので33000でのアタックが可能、 そしてブレイジングフレアとジョカの組み合わせで行くと ブレイジングフレアのパワーが25000、ジョカのパワーが21000 ブーストを加えて合計46000でのアタックが可能、スキルを 使ったフルパワーでアタックすれば相手が完全ガードを出してこない限りは まず攻撃が通る。コストを使い切った後は、フレアウィップで対応すれば パワーパンプは容易いもの。 デッキのメリットとデメリット このデッキのメリットはブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクローを 使いスペリオルライドが可能なので初手からツインドライブを発動させることができ パワーアップも退却スキルを持つユニットが多いのでここぞの時に使っていきたい。 一方デメリットとしては、鎧の化身バーやドラゴンナイトネハーレンなどの 最初からパワーの高いユニットやドラゴニックオーバーロードのように パワー11000ラインのユニットが1枚も入っていないのでパワー不足が懸念される。 使用例(相手がかげろう以外のクランの場合) まずは最初の手札の内容、ブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクロー がいるのが理想的、最初にライドするG1はアイアンテールかレアスが好ましい。 さらにG2のフレイムエッジがいればブレイジングフレアのコストブーストに なるのでなお理想的。もしガトリングクローかアイアンテールが来なかった 場合はコンローのスキルでデッキから手札に加えることができます さて、この場合は先攻をとったこととし説明をします。 先
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●メガヤーマンダ型 ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■役割関係 有利 エアームド(*1)、カプ・ブルル、カミツルギ(*2)、キノガッサ、ナットレイ(*3)、ハッサム(*4)、バシャーモ(*5)、ヒードラン(*6)、フシギバナ、ヘラクロス 不利 電気全般、ガブリアス、クレセリア、テッカグヤ、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、メタグロス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 いかく→スカイスキン 持ち物 ボーマンダナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252orC252 D4 ベースですぞwww捨て身を採用するならこれですなwww両刀型も基本的には耐久にも振りますぞwww残りの4はメガシンカ前に輝石()ダウンロードポリ2と対面する可能性を考えてD振り以外ありえないwwww ロジカルメガヤーマンダ H244 A252orC252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwwwD12でメガシンカ後にC205一舞ガモスの文字をギリギリ確3で耐えますぞwwwC205舞なしならめざ氷もギリギリ確2になるようですなwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 どちらか確定ですなwww タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 無補正無振りでも特化ハイボを超えるメガ山田の主力技ですぞwww火力がヤバコイルwwwおんがえしやつあたりはありえないwww ハイパーボイス 90(162) 無反動で身代わり貫通ですなwwwすてみタックルと両立してもいいですぞwww ※ハイパーボイスはORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ドラゴンダイブ 100(150) ミトムや害悪ボッキー、ちいシャンに刺せますなwww ストーンエッジ 100 すてみを半減する飛行タイプへの打点ですなwwww鋼飛には文字の方が効きますなwww じしん 100 電気岩鋼に刺さりますなwww物理型ではほぼ確定ですなwww かわらわり 75 メガバンギ対策ですなwwwしかし特化でも無振りメガバンギですら確定2なので撃ち合いはありえませんぞwww後出し通常バンギへの捨て身+メガバンギへの瓦割りでH振りまでなら落とせますなwww からげんき 70(126)[252] 捨て身の超火力を止めようと必死に撒いてくる火傷対策ですぞwww状態異常下ではとんでもない火力を叩き出す自慢の技ですなwww条件付きとはいえその指数は54432ですぞwwwwwwまさにボにびですなwww ※ドラゴンダイブはタマゴ技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) A振りしない特殊型の場合最高打点はこれですなwww だいもんじ 110 鋼に刺さりますなwwww特殊型ではほぼ確定ですなwww ハイドロポンプ 110 バンギドランに刺さりますかなwwww地震でいいですなwwww いびき 50(90) 火力は落ちますが、ガッサ対策重視で身代わり貫通と催眠対策を両立させたいなら一考ですなwwwこちらは身代わりされる前に上から殴る必要が無くなるのでゆうかん・れいせいでも問題無いですが、元の威力的な面があるためにほぼれいせい推奨ですかなwwwねごととは違い、攻撃技のため竜舞読みでたまに飛んでくる挑発を受けていても使えますぞwww ※ハイドロポンプはタマゴ技、いびきはORAS・USUM教え技 ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - いじっぱりかひかえめで最速ガッサを抜けますが、岩石封じには注意ですなwww竜舞読みで挑発が飛んできやすいので眠り状態で使えなくなる可能性もありますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100(通常/メガ) メガ物理火力指数 54432(状態異常時からげんき)46656(すてみタックル)35640(無振りすてみタックル)32400(ドラゴンダイブ) メガ特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)30618(ハイパーボイス)27300(無振りりゅうせいぐん)22680(無振りハイパーボイス)17010(いびき) 物理耐久指数 30300(通常 H252 威嚇込み)25500(通常 ヤケクソ 威嚇込み) 30300(メガ H252 威嚇なし)/ 45450(メガ H252 威嚇込み)25500(メガ ヤケクソ)/ 38250(メガ ヤケクソ 威嚇込み) 特殊耐久指数 20402(通常 H252 D4)17170(通常 D4) 22422(メガH252 D4)18870(メガ D4) ※耐久指数は左が通常ボーマンダでの受け出し時、右がメガボーマンダ時 ■考察(メガボーマンダ) 今世代でスキンの倍率が1.3倍から1.2倍まで落とされてしまいましたが、依然として高火力飛行技は魅力ですなwwwww ヤプ・レヒレとの相性も他のドラゴンヤケよりいいと言えますぞwww浮いているので空元気も平常通り採用可ですなwwwww 今世代からはメガシンカ時のターンからメガシンカ後のS実数値で動けるようになった為、フシギバナやヘラクロスやボノガッサは今まで以上に余裕になりましたなwww 飛行技の火力はヤバコイルですが、それ以外のタイプの技はちからのハチマキやものしりメガネ以下の強化しかされない為注意ですぞwww 種族値のおかげでヤケクソ振りが出来るので一概にサブが貧弱だとは言えませんがなwww ヤケクソ振りは威嚇無しでも物理耐久指数はメガヤラ並にありますなwww しかし役割を持ちづらくなるので基本的には両刀でも火力&耐久振りでいいですぞwww ウルガモスはタイプ的には有利ですが、蝶舞等倍Zだと乱数~確定で撃破されてしまうのでZをなんとか透かすよう心掛けたいですなwww めざ氷はもちろん無理ですなwww だいもんじが無いとクチートにすてみタックル→何かを全て受けられてしまいますので注意ですなwww 交代読めるなら地震2発でもいいですがなwwwなお特化だいもんじですら低乱1なので対面時は注意する以外ありえないwww 電気タイプにはこちらからの一致技を半減で受けられ、あちらからの高火力技を等倍で受けてしまうのが弱みですなwww しかも電気受けのヤティアスやヤドクインなどとは氷が一貫してしまいますぞwww ヤラヤラかチョッキテテフの出番ですかなwww ヤプ・テテフは電気受け性能とボルトロスへの遂行がかなりギリギリなので注意ですぞwww 今世代は電気を1体で対策するのが難しいのもあり、第6世代と比べると構築難度が上がっていると言えますなwww 対カミツルギの遂行には特殊技が必要なので注意ですなwww捨て身は低乱数ですぞwww なお勇敢無振りハイパーボイスではH4D124カミツルギ(テテフのキネシス耐え調整)に対して68.8%の必然力の範囲外で乱一になってしまいますなwww C4振りにすると75%になりますがD4振りを失うためDL調整が崩れますなwww + 補足ですなwww 一応、Cに52振っておけばH4D124カミツルギもハイパーボイスで確定で突破出来ますなwww実用性は知らんですぞwww ただしCに52割く場合、HPが定数ダメージに弱い4nになってしまいますなwwwステロが抜群(最大HPの1/4ダメージ)になる山田では避けたいところですなwww 4n-1調整+シンカ前DL調整をするなら H196 A252 C52 D4(努力値4切り捨て) となりますなwww メガ前B D調整に価値を感じないならB4に振るといいですぞwww ちなみに勇敢山田はSに4に振ってもメガ前・メガ後ともにS実数値は上がりませんなwww DL調整を気にするなら必然的に切り捨てになりますぞwww どうでもいいですがステータスが変わらないのはLv.50の場合でありLV.100ならS4振りする以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン(メガボーマンダ) ヤケモン 考察 ヤャラドス シンカ前のみWいかくですなwwwメガボーマンダのみでは不安が残る対炎を安定させられますぞwwwただしクレセポリ2には弱くなるのでそこら辺のケアが必要ですなwww ●通常ヤーマンダ型 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、カプ・ブルル、ナットレイ、バシャーモ(*7)、ハッサム、ヒードラン(*8)、ランドロス(*9) 不利 妖全般(*10)、高速龍全般、ウツロイド、クレセリア、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZ 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww残り4はダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwwwめざパ個体は王冠できたえる以外ありえないwwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 主力技ですなwww現環境の妖は物理に脆く一サイクル目に出てこないため現環境でも通りがよいですぞwww だいもんじ 110 鋼を焼けますなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 カバランドドランへの遂行技ですなwww眼鏡だと威力一貫性がある優秀なサブウェポンですのでほぼ確定ですなwww めざめるパワー 60(90) 2サイクル目から居座ってくる眠り粉のないバナに刺さりますなwww眼鏡でH振りは勿論D特化バナも確定2ですなwww 60 やどまもテッカグヤに撃ちますなwwwギャラや水妖への最大打点ですなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwwwめざ飛と同威力なので、めざパを採用しない場合の水妖への打点にもなりますぞwww ※ハイドロポンプはタマゴ技、ハイパーボイスはORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますなwww じしん 100 ドランバンギに刺さりますなwww珠で無振りコケコが確1ですなwww かわらわり 75 メガバンギ対策ですなwwww ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - 通常ヤーマンダで運用する際のキノガッサ対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 13950(無振りつばめがえし) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)16020(めざめるパワーひこう) 物理耐久指数 30300(H252いかく込み)25500(いかく込み) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17170(D4) ■考察(通常ボーマンダ) ※「通常」ヤーマンダは二軍として扱われていますなwww メガボーマンダの飛行技以外の火力強化はちからのハチマキやものしりメガネ以下なので飛行技以外はこちらの方が火力が高かったりしますなwww 眼鏡型はメガボーマンダが誘う電気や物理受けに対し負担をかけられますなwww威嚇維持とサブウェポンと流星群が強いのが通常山田の強みですぞwww メガボーマンダの存在により通常山田が苦手としているフェアリーを呼びづらいのも利点ですなwww メガ山田と相性の良いヤケモンは基本的に通常山田との相性が良く、威嚇維持できるのもいい感じですなwwwww 眼鏡通常山田を使う事のデメリットとしてはポリ2やクレセを特殊技で強引に突破という手段が消える事ですかなwww メガの存在と独特の技範囲を持つため苦手ポケモンに低負担降臨をされることは少ないですぞwww メガ枠偽装、選出偽装に大いに役割が持てますなwww またヤグラージとの相性が良く、ヤグラージのカバー出来ない炎であるバシャーモにメガ枠を使わずに有利を取れるのが強みですなwwwめざ氷持ちは無理ですがなwwww ヤンダー同様、暴風やエアスラは覚えずエアカッターは第4世代限定教え技なので、現在の通常レートで特殊飛行技を使うとしたらめざ飛の厳選が必要ですなwww 王冠のおかげでめざ飛個体の厳選がだいぶ楽になりましたなwww めざめるパワーはどんなタイプであってもZワザはノーマル技にしかならないのでこいつは特殊飛行のZワザを放てないんですなwww 持ち物が眼鏡のときに岩封→胞子の撃ち分けを許さず突破したいなら胞子読みで繰り出してマンダを寝かせば択が発生しませんなwww これなら安心して寝言で固定できて、寝言でドロポン引いたとしてもガッサを確2にできますなwww 拘り以外なら岩封読み攻撃技、胞子読み後手寝言と撃ち分けすればいいですなwww + 通常山田の使用感ですぞwwww 流星/めざ飛/大文字/ドロポン@竜Zはなかなか悪くないですなwwww C110と信頼に足る数値ではないように思えますが、Z流星は異教徒振り程度の低耐久相手なら確定1発~高乱数1発にできる程度の火力を有しており、奇襲性は抜群ですなwwww 山田のZ流星+流星の火力指数は86775、ヤティ姉の眼鏡流星群1.5発の87750とほぼ同じなため、受け出ししてきたHB輝石ポリ2も高乱数で撃破できますぞwww 一般的に特殊竜で呼んでしまうフェアリータイプですが、最強の飛行技使いであるマンダには繰り出せないのでZワザが無効化されてしまう心配は不要ですぞwww 強化しないめざ飛は微妙に思えるかもしれませんが、案外使う機会は多めですぞwww Z流星撃った後のマンダはぶっちゃけ出涸らしで、捨てで適当にカプ・レヒレとかにジャブ入れるときにめざ飛があると便利ですなwwww 威力だけで見るならハイボで妥協できますが、ハイボと違いバシャヘラバナに抜群なのでめざ飛推奨ですなwwww 遂行技ではなく負担技ですので燕よりはめざ飛ですかなwww ドロポンはほとんど使わないので、ガッサ意識のねごと、メガリザYピンポのエッジでも良さそうな気はしますなwwww 一応ドロポンは無振り通常バシャとドサイドンに刺さりますぞwwww ただ、メガ枠偽装、選出誘導、想定外の火力、この3点は評価に値しますが、いかんせん異教徒はH252マンダ程度の耐久ならメタを張っているため、選出・繰り出しのしにくさは否めませんなwwww 厳選面でもめざ飛の個体値のめんどくささ、孵化歩数の多さ、王冠使用のためのレベリングが必須なのが難点ですぞwwww + 通常ヤーマンダの物理型についてですなwww XYでは出てくるフェアリーに負担をかける物理型が考察されていましたが、ORASで上位互換に近いメガマンダの登場により不要になりましたなwww 物理型にすると、A特化ドラゴンダイブ(30750)<C特化りゅうせいぐん(34710)となるため、フェアリー以外には等倍負担が減りますぞwww それで得られるリターンはアイアンテールの火力上昇、マリルリを珠以上の雷の牙で確2にできるようになるとかでしたかなwww ORASでメガボーマンダが登場するまでもなく物理型の実用性は微妙でしたぞwww そもそも第六世代では鬼火・威嚇等の物理受けが大量に存在しており、物理型にすることで総合的に負担が上昇したかどうかも怪しいですなwww 第七世代でも物理型通常マンダの刺さりは良くなっていませんなwww 鉢巻ドラゴンダイブはヤーティの鉢巻枠を奪う・フェアリーの起点になるという大問題がありますぞwww 一応鉢巻じしんは後出しされる(メガシンカ前の)バンギやグロスに刺さりますが、少しでも耐久に振られると乱1ですなwww 珠ドラゴンダイブはH252通常バンギ+H252メガバンギをぴったり2発で仕留められる以外は通常山田の特殊型のほうが大きな負担を与えられますなwww + 珠物理型の計算ですなwww 対H252振りポリゴン2 A特化珠ドラゴンダイブ:47.3%~56.7%(トレースなし) A特化珠ドラゴンダイブ:32.2%~38.5%(トレースあり) 対HB特化テッカグヤ A特化珠ドラゴンダイブ:21.5%~25.9% C無振り珠だいもんじ:57.3%~67.6% 対HB特化カバルドン A特化珠ドラゴンダイブ:38.1%~45.1% C無振り珠ハイドロポンプ:70.2%~83.2% 対HB特化サンダー A特化珠ドラゴンダイブ:51.2%~61.4% 対H252振りFCロトム A特化珠ドラゴンダイブ:77%~90.4% 対H252振りメガバンギラス ★通常バンギラスでの受け出し時 ダメージ 117~138割合 56.5%~66.6% ★メガシンカ後 ダメージ 90~107割合 43.4%~51.6% ★合計 ダメージ 207~245割合 100%~118.4% 総じてオススメはできないと思われますなwww + 眼鏡の場合の4枠目の考察ですぞwww 通常山田を特殊一本で運用する場合、4枠目が余りがちになりますぞwww特に眼鏡を持たせる場合困りますなwww 珠やZの場合、ドロポンの火力が微妙なため必然的に両刀になるので問題は薄いですなwww故に眼鏡を前提に考察しますなwww流星群、文字、ドロポンの技範囲が優秀なのでこれらを撃つ機会は総じて少ないですぞwww めざ飛 遂行力を求めるならコレですぞwwwしかし現状環境に少なめのバナとヘラへの打点程度しか役目がなく、仮に対面したとしても引かれるので撃てる機会が少ないですぞwww交代先への負担を考えて流星群を撃つことが多いですなwww2サイクル目以降では相手も削れている可能性が高いためここでも流星群や文字を撃つことが多いですなwww総じて使える場面が少なめですなwww めざ電 流星群、文字、ドロポンの技範囲の補完に優れますなwwwH振り通常ギャラが確定ですが、決まれば気持ちが良い程度ですなwwwレヒレやマリルリへの負担にも使えますなwwwマリルリは確定2発ですぞwww 現実的には必然力を消費せずエアームドやテッカグヤと殴り合うために使うことが多いですぞwww論理的な話ではないですが文字と撃ち分けですなwww + ヤロテスタント限定技ですなwww ハイパーボイス 無限グライ、身代わり持ちランドに刺さりますなwwwそれ以上でもそれ以下でもありませんぞwww身代わり持ち輝夜へはめざ電の方が刺さりますなwww ねごと バナに眠らされた時のための技ですなwww使う機会など限られますぞwww + 眼鏡でも冷静で無理矢理使う場合の物理技の考察ですぞwwwこれらも使い時は限られますなwww 地震 ドランピンポですなwwwどの道逃げられるので眼鏡の場合一貫性のあるドロポンを撃った方が良いですぞwww ストーンエッジ ガモス、リザに刺さりますなwwwどの道微妙な技ばかりなのでS下降を気にしなければこれでも良さそうですなwww かわらわり 出てくるバンギピンポですなwwwドロポンで良いですなwww アイアンテール テテフを呼ぶのは2サイクル目以降ですぞwwwいつ使うのですかな?www つばめがえし、かみなりのキバ めざパとタイプが被りますなwww役割対象は誰ですかな?www + めざパの考察ですなwww実用性は知りませんぞwww 岩 S下降を嫌うなら採用ですなwwwH振りリザYが81.2%の乱数となり必然力の無駄遣いですかなwww 地面 ドロポンと範囲が被りますぞwww 草 レヒレマリルリへの負担と同時に水地へ撃てますなwww使い道はありますが実戦に使うかは知りませんなwww 氷 ランドグライへはドロポンやハイボで十分ですなwww ミラーは引くか流星群ですなwww ■相性のいいヤケモン(通常ボーマンダ) ヤケモン 考察 メガヤグラージ ラグマンダ偽装の駒ですなwww後出しは不安定ですがボルトやコケコの相手も出来ますぞwww メガヤンギラス 通常山田はメガヤンギと同時選出しやすい事が強みの一つですかなwww メガヤスゴドラ 相性補完が良く2匹で大体の物理を見れますなwwwヤプ・テテフなど特殊受けを添えたいですなwww ■コメント ボーマンダ/コメントログ ★第9世代 ボーマンダ ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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ボーマンダ No.373 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:いかく/じしんかじょう(PGL限定。敵を倒すごとに攻撃力アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん シングルダブルでも人気の600族ドラゴンの一匹。 威嚇によるサポート、流星群の火力、熱風での全体攻撃と優秀なスペック。 特性の効果を考えるとセンター向けだと思われる。ただし氷技には注意。 ボーマンダ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:おくびょう、ひかえめ、うっかりや、むじゃき等 努力値:特攻素早さ攻撃調整、残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ/ヤチェのみ/ハバンのみ/きあいのタスキ/いのちのたま等 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷう 選択技:(特殊技)りゅうのはどう/ハイドロポンプ/ (物理技)ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/つばめがえし/かわらわり/いわなだれ/まもる 威嚇を当て、流星群を当てて物理で殴るかひっこむのがセオリーになると思われる。 そのため、スカーフとの相性がいい。 竜の波動と燕返しはどの位置にいても好きな相手に当てられる。 火力は低いが真ん中で運用しない場合は、採用してみるのもいいだろう。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など 外部リンク ポケットモンスター対戦考察まとめwiki-ボーマンダ ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ボーマンダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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"I love you 3000." (3000回愛している) + 日本語吹替声優 トニー・スターク 玄田哲章 『まんがスーパー大集合』 加藤亮夫 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』 江原正士 1994年アニメ版(NHK BS-2版) 川原慶久 1994年アニメ版(ディズニー版)、『アルティメットスパイダーマン』(ゲスト出演時)、『アベンジャーズ・アッセンブル』 『マーベル スパイダーマン』(ゲスト出演時)、『Marvel's M.O.D.O.K.』『LEGO マーベル/アベンジャーズ コード・レッド』 相沢まさき 『鋼の戦士』『ネクスト・アベンジャーズ 未来のヒーローたち』(DVD版) 藤原啓治 『マーベル・シネマティック・ユニバース』、マッドハウス版、『ライズ・オブ・テクノヴォア』 『LEGO マーベルスーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』『マーベルアイアンマン VR』 池田秀一 『アイアンマン』(テレビ朝日版) 桐本琢也(現・桐本拓哉) 『アイアンマン』(機内上映版) 有本欽隆 『ネクスト・アベンジャーズ 未来のヒーローたち』(ディズニーXD版) 金野潤 『ザ・アドベンチャーズ』(ディズニーXD版) 青木強 『アベンジャーズ:地球最強のヒーロー』 花輪英司 『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ2 ザ・ゲーム』 中野泰佑 『マーベルアイアンマン VR』(藤原氏の療養で収録できなかった一部セリフ) 志賀麻登佳 『Marvel's Avengers』 森川智之 『ホワット・イフ...?』 ジェイムス・ルパート・“ジム”・ローズ 玄田哲章 1994年アニメ版(ジム・ローディス名義) 最上嗣生 1994年アニメ版(ディズニー版) 佐藤晴男 『スパイダーマン(1994年アニメ版)』 高木渉 『アイアンマン』(劇場公開・機内上映版) 山寺宏一 『アイアンマン』『2』(共にテレビ朝日版) 杉山大 『ザ・アドベンチャーズ』(ディズニーXD版) 目黒光祐 『マーベル・シネマティック・ユニバース(『2』以降)』(劇場公開版) 安元洋貴 『ライズ・オブ・テクノヴォア』 高橋英則 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』 アイアンマンの知名度を向上させた『MCU』の吹替、およびマッドハウス版アニメで藤原氏が演じた為か一部で「鋼鉄ひろし」なるあだ名で呼ばれる事も。 しかしテレ朝放送版では何故か池田氏に。どうやらマジで赤くて金色だからという理由で起用されたらしい。 『VR』は藤原氏が最後に演じたアイアンマンとなった。 先入観を捨てれば、どの吹替も独特で、中々味のあるキャラに仕上がっているので、 それぞれを確認して見て違いを楽しむのも一興だろう。 MARVELコミック『アイアンマン』に登場するヒーロー。初出は1963年の『Tales of Suspense #39』。 本名はアンソニー(トニー)・エドワード・スターク。身長185.42cm。体重86.18kg。アーマー装着時は身長195.58cm。体重192.78kg。 アメリカの巨大軍事企業「スターク・インダストリー」の社長で、世界的な大富豪で天才発明家でもある彼が、 自ら開発したパワードスーツを着てスーパーヒーローとなった姿。 マーベル世界最大のヒーローチーム「アベンジャーズ」のリーダーであり、 キャプテンアメリカやマイティ・ソーと共に「ビッグ3」の一角でもある。 オールドゲーマーならDECOの『キャプテンアメリカ&ジ・アベンジャーズ』のプレイ経験がある方も多いだろう。 トニーはベトナム戦争の真っ最中に、新兵器の実用テストのために、 ベトナムのジャングルを訪れていたが、そこで誤って地雷を踏んでしまい、 心臓に破片が突き刺さって命の危険に晒された。 瀕死の重傷を負っている中、ゲリラに捕まり、 彼が天才的発明家である事に目を付けたゲリラの首領は、 手術をする条件として新兵器の開発を要求する。 トニーは要求を受け入れるが、兵器を開発すると見せかけて、 生命維持装置となるパワードスーツを密かに開発し、 アイアンマンとなってゲリラ達を殲滅、そして母国に帰還。 その後はアイアンマンを会社のボディーガードという事にして、 密かにヒーロー活動を始めた。 「アイアンマンに変わるとき 私の意思も鋼鉄に変わる」 なお、現在の姿ではあまりそういう印象はないが、上述の「ゲリラの元で作った最初のアーマー」は鉄色のごつい姿でまさにアイアン(鉄)マンだった。 しかし、これだとヒーローに見えないので塗装を金色に塗り直し、後に軽量化されたスマートな新型を作る際に現在の赤と金色になっているという経緯がある。 + 原作ストーリー補足 …とはいえ、正義に目覚めた後も尊大で女好き、おまけに少々独善的という性格はあまり変わっていない。 だが、アーマーを着たヒーローの自分と普段の自分とのギャップから飲酒量が増えてしまいその結果としてアルコール中毒でもある。 格ゲーにも酒好きや酒豪の類は多く、中には試合中に飲んでる奴も存在するが、アル中にまでなったのは彼ぐらいだろう。 まあ、ヒーローの中には他にもアル中どころかヤク中だった奴もいるけど。 ちなみにこのアルコールとの戦いを描いた『デーモン・イン・ア・ボトル』はアイアンマンの中でも傑作と名高く、 70年代末の作品であるにも拘らず「80年代最高のヒーローコミック」とまで評されている。 それどころかシリーズのテーマが「罪の重さを知り、罪を背負って生きる」であるため、作風はウォッチメンとタメを張れるほど暗く、非常に重い。 そのためアイアンマンはロールシャッハやパニッシャーといった名だたるダークヒーローの面々を差し置いて、 アメコミ史上、最も破滅的なヒーローという有難くない栄冠を手にする羽目になってしまった。 キャップが「アメリカの理想」を体現するヒーローならば、彼は「アメリカの現実」を体現しているのかもしれない。 そんな性格のせいかトニー自身が騒動の発端となる事も多く、超人登録法を巡るヒーロー達の争い『シビル・ウォー』では、 賛成派の急先鋒として反対派ヒーローに手段を選ばない弾圧を加えて(これが原因で、当初賛成派だったスパイダーマンが離反した)、 反対派リーダーのキャプテンアメリカと争う事になり、結果的に彼の死の原因を作る事になっている。 尤も、作中でどうしてトニーがこういう行動に至ったのか、についてはかなりフォローされており、 弾圧という手法を取らざるを得ない現状と自身に苦しんでいたが。 …まあ、『シビルウォー』以前に追放したハルクに半殺しにされたり、数々の行状を知ったソーに半殺しにされたり、 一時期「自分も本当は宇宙人で、無意識に侵略に手を貸してるんじゃないか」と本気で悩んだり、 また失脚したり…と、報いはしっかり受けているのでバッシングしないで欲しい。 最終的には登録データを全て念入りに抹消しているし。 なお、アイアンマンのオリジン(誕生話)についてはオンスロートを発端とする一連の事件によって、 ミュータント以外のヒーロー・ヴィランが並行世界に飛ばされた「ヒーローズ・リボーン」事件で一回設定をリセットされており、 更にマーヴル世界に帰還した際の「ヒーローズ・リターン」事件でオリジンそのものがうやむやにされている。 まあ、アメコミでは良くある事である。 + 生命維持装置について トニーの心臓のすぐ下には人の掌ほどに収まるプラズマ反応炉「アーク・リアクター」があり、 これが生み出す電磁力で心臓内の地雷の破片を引きつけ、命を繋いでいる。 アイアンマンの目印である胸のライトが、このアーク・リアクターである。 またペースメーカーとしての機能も有するため、これが無いとトニーは心臓の機能に支障をきたして、最悪の場合には死んでしまう。 映画版では、自分の父の親友で恩人である自社の重役オバディア・スティンに裏切られた際、 これを抜き取られて死にかけ、搭乗型のパワードスーツ「アイアンモンガー」に流用されたため、以後は生命維持用とスーツ用で2個使用している。 その正体はパラジウム(実在の金属元素・金や銀と混合してアクセサリーに使うので有名)を原動力とする核融合炉であり、 この炉が生み出す莫大な電力を用いてアイアンマン・スーツを動かしている。 生命維持用とはいえ、凄まじいものを埋め込んだものである……。 元々は自分の会社で造ったものだったが、生産コストが合わないとして、研究がお蔵入りになっていた。 映画版では、本社の玄関の展示品として扱われている。 だが、上述の一件で同じく捕虜として捕まっていた天才的物理学者のインセン教授と協力し、リアクターの小型化にこぎつける事に成功した。 なお、肝心の教授はトニーの脱出のために自らゲリラに立ち向かって犠牲となり、この犠牲を教訓にトニーも正義に目覚めている。 しかしアニメ版では教授は…。 映画『~2』ではアル中ばかりか、リアクターのコアパーツとして消耗、 分解してゆく構成物質のパラジウム中毒にもなりかけており、そのために新元素を起用して克服している。 なお、中毒症状が進行する中、その新元素を製造するシーンの前後において、画面内に“彼”の盾の模型がやたら目立つように映されていたり、 「(“彼”の盾の設定同様に)その元素は製造不能である」と言われていたり、 その元素製造のヒントを残していたのが“彼”が主役の映画において計画に絡んでいたトニーの父ハワードであったりと、 ファンであれば劇中では言及されない新元素の正体にニヤリと出来るような構成になっている。 …肝心の“彼”の盾の模型の扱いは新元素を作るための加速装置を水平に保つため台にされるというものだったが。 当初は黒電話のダイヤルのような円形だったが、この新元素採用後は三角形になり、性能が向上している。 『アベンジャーズ』でも三角形のリアクターになっている。 しかし『アベンジャーズ』監督のジョス・ウィドンの「三角よりも丸が好き」と言うわがまま理由で、 物語終盤に装着するmark-VII諸共、再び丸型のリアクターになっている。 なおこのスーツ装着シーンのCGは日本人が作った事でも有名で、 トニーがその時装着している腕輪も「肩コラントッテ」と言う実在する日本の健康器具。所謂タイアップ宣伝である。 + メディアミックス + 『MCU』での活躍 なにぶん主人公が死の商人という、扱いが難しい話のため日本では長らくマイナー気味な存在だったが、2008年に実写映画化。 トニーを演じたのは喧嘩好きなシャーロック・ホームズなども演じたロバート・ダウニー・Jr氏。 「……私がアイアンマンだ」 実写映画版では祖父が原爆開発に関わっていたり、 心臓周辺に突き刺さった破片がベトコンの地雷ではなく、アフガンのゲリラに流れていた自社製の小型ミサイルになっていたりと、 設定を現代に合わせて変更し、ストーリーも一部の私欲で戦争を始めたブッシュ政権に対する批判を込めたアレンジがされ、 トニーの戦う理由はアフガン戦争を背景に「テロ・戦争撲滅のために、かつて自社が開発した兵器群を根絶する」という翻案がされるなど、 「何人かの大企業のエラい連中が止めるって言えば戦争なんてすぐ終わるんだ!」というメッセージを発する内容となった。 まぁ実際戦争は、大企業のエラい連中が止めても単純に解決する問題ではないと突っ込んではいけない (実際「わが社は兵器開発を辞める」と言った途端に株価は大暴落、役員会からは解任要求を突き付けられる等大変な事になった。 本人は全く気にしていなかったが)。 アメリカでは初登場第1位、週末ボックスオフィスでは興行収入歴代11位となる9861万ドル(約105億円)を記録する大ヒットである。 余談ながらこの映画が非常に好評であったためか、 長年うやむやにされていた上述のオリジンが映画版とほぼ同じ物に再設定されたり、 映画冒頭で登場したMk-1アーマーが原作においてMk-0アーマーとして登場したりと原作に対する影響も大きい。 そして2010年夏、『アイアンマン2』が公開された。こちらでは下記にあるウォーマシンも登場。 さらにこれを受け、マッドハウスによる新作アニメもCS局のアニマックスで同年10月から放送された。 なおこのアニメは日本が舞台になっており、一般市民とも普通に話せているのを見るに どうやらトニーは日本語もペラペラのようである。 ちなみにメイン脚本はかの井上敏樹。 その後同枠の後作『X-MEN』でも最終回にちょっとだけ登場した。 それいけ!アイアンパン 上記の通り自社の製品が横流しされた上にそれで自分も死にかけ、 更にパワードスーツ開発を手伝ってくれた命の恩人の死に目に立ち会うなど、立て続けに衝撃的な事態に遭ったためか、 周囲の混乱を無視して自社の業種転換を押し通そうとするなど、 映画でのトニーは兵器産業に対して大分冷めた視線を向ける人物として描かれている。 そのため、強力な武器を満載しているスーツの事も兵器とは思っていない。 実際、『2』で政府にスーツを兵器扱いされた(指摘自体は間違ってはいなかったのだが…)事に当初はユーモアを混ぜながら冷静に返してはいたものの、 その内容はかなりえげつなかった上に、結局途中から次第に熱くなってしまい、 最後は「世界平和の民営化に成功した!」 と啖呵を切ってすぐに政府のお偉いさん達に激しい口調で罵声を浴びせていた。 「協力してやってんだからな! あのピエロたちに!!」 2013年公開の『アイアンマン3』では、前年公開の『アベンジャーズ』における激しい戦いの後遺症で不眠症やパニック障害を患った結果、 どこに行くにもアーマーを手放せない「アーマー依存症」とも言うべき状態になってしまう。 が、アーマーが故障して不時着した先で出会った少年との交流や、最愛の秘書ポッツの危機の中で己を見つめ直したトニーは、 これまで長きに亘って戦ってきた因縁の相手、テロリスト組織「テン・リングス」との決戦において所有する全アーマーを動員した総攻撃を敢行 (なお、本作に登場するテン・リングスは本家から名前をパクっただけのパチモンであり、 首魁だったトレバーは後に本家テン・リングスにバレて捕まった)。 全ての決着を付けると、アーマー依存症の克服を宣言して、生き残ったアーマー全てをクリスマスの花火代わりに景気よく爆破した。 心臓付近にあったミサイルの破片も取り除き、彼は新たな道を歩き出したのである。 「アーマーは僕にとって繭だった。それを破って僕は生まれ変わった」 まあ当然、『エイジ・オブ・ウルトロン』ではしれっと新型アーマーをあつらえて再登場するけどな! + 『The Marvel Action Hour』での活躍 1994年アニメ版『アイアンマン』では、ウォーマシン、スパイダーウーマン、スカーレットウィッチ、ホークアイと共に、 プライベートチームを組んでいる。主にマンダリンを相手に戦う。 1996年アニメ版『インクレディブル・ハルク』では第4話で登場。 ブルースのガンマ線除去に協力するも、後少しの所でロス将軍の妨害に遭い、失敗に終わってしまった。 ハルクのを止める際にはハルクバスターを纏っている。 + トニー・スタークさんじゅうろくさい 上述でのアニメとはまた別に、カナダでCGアニメ『アイアンマン ザ・アドベンチャーズ』も製作されているのだが、 ここではかなり大胆な設定変更がされており、なんとトニーは16歳の高校生である。当然ヒゲも無い。 社長は父ハワード・スタークで、天才過ぎて学校には通わず彼の元で発明の才能を生かしていた…のだが、 第1話で墜落事故に遭い父は死亡、スターク社は彼と反目状態にあった重役オバディア・ステインに乗っ取られてしまう。 そのため社屋にひきこもり住んでいたトニーも追い出される事になり、 親友のジム・ローズ(通称ローディー)の家に下宿して彼と同じハイスクールに通う事になる…といった具合。 その他にもメインのヴィラン・マンダリンは息子のテムジンことジーン・ハーンが取って代わっており、 オバディアの娘も原作では全くの他人であるマダム・マスクというヴィランになっており、 さらに二人ともトニーと同じハイスクールに通っている。・・・・すごい高校生活だ。 ちなみにOP曲がやたらとカッコいい。必聴。 He's アァァァァイアァァァァンマァァァァァァァァン! アァァァァイアァァァァンマァァァァァァァァン!! + 誰だお前は! 全くの余談だが、人気のある作品の例に漏れずパクリパロディ映画が作られている。その名も『メタルマン』。 勿論『ロックマン2』のボスとは関係ない。 あまりにもチープな映像技術(スーツのベルトにはあろう事かカブトゼクターのおもちゃが使われている)、 意味不明なストーリー展開、理不尽な扱いを受ける主人公が話題となり現在ニコニコ動画内でちょっとしたブームになっている。 MUGENに参戦する日も近い……かもしれない。 スーツについて パワードスーツには爆弾やビームなど多数の武装が装備されており、飛行する事も可能。 主武装は腕から撃つレーザー「リパルサーレイ」と、胸から撃つ必殺ビーム「ユニ・ビーム」(「胸ビーム」ではない)。 人間が耐えられない場所でも行動する事ができ、スーツはトニーの天才的な頭脳によって何度もパワーアップされている。 開発当初、ベトナムで暴れた際はブリキの人形を思わせるようなモッサリしたデザインだったが、 パワーアップと共にデザインも洗練されていった。顔がオロカメンに似ている気がするのは気のせい (口に当たるスリットが省かれたモジュラーアーマー以降、顔のデザインも大幅に洗練されており、最早オロカメンとの類似点が見当たらない)。 様々な兵器や追加パーツを装備する事も可能。 現時点での最新モデルは、映画版のアーマーに近いフォルムの「ブリーディングエッジアーマー」である。 また基本的なスーツに加え、宇宙空間での活動などの様々な状況に応じた特殊スーツや、ステルス機能を持つ漆黒の「ステルスアーマー」、 重火器を満載した「重攻撃型アーマー」(後にジム・ローズの手に渡り、後述の「ウォーマシン」となる)などを状況に応じて装備する。 で、この辺りが社長の社長たる由縁というか何というか……。 「大変だ! ハルクが暴れだしたぞ!!」 「まずい、奴の力には太刀打ちできない、どうしたら……」 「ハルクより強いパワードスーツ作れば良いんじゃね?」 とか言って「ハルクバスターアーマー」を制作・運用してあっさり事件を解決して見せたり、 ハルクバスター参考動画 ケーブルが死ぬほど苦しんでるテクノ・オーガニックウイルス(身体が機械化していく)を改良し、 自らの脊髄に投与する事であっさり副作用無しでアーマーとの一体化を果したり、 アーマーに搭載しているコンピューターが自我を持たないよう、何重ものセキュリティを掛けているにも拘らず、 自我を持たれてしまい、ヤンデレ化したコンピューターの操るアーマーに監禁されたり、 「スパイダーマン、君のためにパワードスーツを作ってあげたよ」 「お、ありがとう社長!」 「ところで君のスパイダーセンスって便利だね。折角だから私も取り込んでみたよ」 だのと言ってあっさり人のスーパーパワーを物にしたり……。 『トランスフォーマー』とのクロスオーバーでは、トランスフォーマーと殴り合えるサイズのアーマーを造ってしまう始末。 それ、もうアーマーっていうレベルじゃねぇぞ! さらに『MVC3』のエンディングでは、あろう事か対コズミックビーイング決戦用アーマー「ギャラクタスバスター」の製作に着手している事が判明する。 銀河をいくつも破壊出来る存在相手に立ち向かえるようなアーマー、 つまりコズミックビーイングに匹敵する兵器を作りだそうとしているのである。それなんて天元突破? パラレルワールドではアルティメイトニュリファーを完成させており、これを装備したシルバーサーファーが見事ギャラクタスを打ち破っている。 その時サーファーは何故か腕からビームを撃っていてせっかくの超兵器はエネルギー供給機にしか使われなっかたが アイアンマンに似たタイプとして、バットマンやパニッシャーなど「人間としての超能力は無いが、道具や知恵を駆使して戦う」というヒーローは多数いるが、 それらはあくまで相手の弱点を研究し、策略を十分に練ってからやっと格上の相手と戦えるのであり、 単純に相手より強い兵器を開発する、相手より優れた能力を科学の力で習得するという、 知恵という名の力押しで他の超能力を持つヒーローやヴィランの面々と渡り合えるのは彼くらいだろう。 公式に宇宙で有数の天才とか言われてるMr.ファンタスティックよりも天才に見える気がするのは気のせいじゃない。 実際にはMr.ファンタスティックが全般的な技術の天才なのに対してトニーは兵器関係で強いという違いだが。そりゃ力押しになるのもしょうがないか。 他にも、ある事情でスーツが使えなくなった際、キャプテンアメリカに格闘技を教えてもらって、一般人より強くなってみたり……。 そもそも「テロリストに捕まったがアイアンマンを作って脱出した」というオリジンからして、 ガラクタからスーパーヒーローと互角のスペックの兵器を急造している。 トニーのツテじゃないと調達出来ない特別な材料も、財力をふんだんに使った最新鋭の設備も無かったのに、である。 ……なんなんだこの社長。 まあ、本気でキレたハルクにはハルクバスターアーマーも結局ぼこぼこにされたり、 せっかく搭載したスパイダーセンスを使ってるシーンが無かったり、 宇宙人のウイルス食らって会社の技術もアイアンマンのアーマーもテクノ・オーガニックウイルスやエクストリミス仕込んだ自分の体もまとめてクラッシュしたり、 Mr.ファンタスティックの作った変身法を使った宇宙人を見破れず、周りが敵だらけになっていたり……。 更に『MVC3』では、マグニートーに「磁界王に金属製アーマーで挑む奴がいるか!」という痛いツッコミを受けており、 (殆ど周知の事実ではあるものの)相性が絶望的に悪い事が判明した。 実の所、スーツのメイン素材にはチタン等が用いられているため、磁力などに対しては結構強いはずなのだが……まぁ、マグニートーなら仕方がない。 事実、何度かマグニートーやそのクローンらと対峙した際には空の彼方まで吹っ飛ばされたり、無理矢理アーマーを剥がされたりしている。 とはいえ、流石にいつまでもその欠点を放置しておくトニーでは無く、とある事件でマグニートーを含む数千人のミュータント能力を保持した相手と戦った際、 マグニートーの電磁フィールドを照射されたのだが、そのエネルギーを零点エネルギーに変換し、無効化している。 本人曰く「マグニートーと同じならば手の打ちようはある」との事で、相性が悪いわけでもないようだ。 他にもマグニートーほどではないにせよ、アイアンマンアーマーにはかなり強力な磁力を操作する機能がMk-1アーマーの時点で存在する。 しかも、後にアーマーを有機ナノマシン製にする事で、対策抜きでマグニートーとの相性を劇的に大改善している。 ついには『X-MEN VS. AVENGERS』においてよりにもよってマグニートーに対し、磁力制御にて真っ向勝負を挑み、 木星の磁力を呼び寄せる事で、あろう事か勝利を手にしている。 尤も、木星の磁力をアーマーに呼び込むための人工衛星は戦闘中にマグニートーの磁力によって分解された上に、 星の磁力を集める機能を保ったままマグニートー用のアーマーに作り替えられて逆にパワーアップされ、 最終的にはアーマーを着た男二人の殴り合いになっていたが。 何にしても、あくまでも強いのはパワードスーツであり、トニー・スタークがアイアンマンである必要は無いので、 彼自身、その事実に悩んだり、アイアンマンを凌駕する新技術を誰かが発明するのではと怯えたり、 人間的な弱さも持ち合わせている、ある意味バランスの取れた人なのです。 しかし、後年この悩みが思わぬ形で現実化してしまう。 初代グリーンゴブリンことノーマン・オズボーンに、試作品のアーマーを奪われてしまったのである。 そして彼は「アイアン・パトリオット」を名乗り、その他多くのヴィラン達と共にアベンジャーズになり替わり、政府公認で活動を開始。 その傍らで当然多くの悪事に手を染めるなど、ヒーロー側からすればかなり厄介な事態に陥ってしまった。 + アイアンパトリオット詳細 大衆をコントロールするためにアイアンマン、 そして(当時死亡していた)キャプテンアメリカに代わる象徴を欲したスパイダーマンの宿敵グリーンゴブリンことノーマン・オズボーンが、 上述の通り盗み出した試作型アイアンマンアーマーに星条旗を模したリペイントを施したもの。 Mk-0アーマー以外の全てのアーマーを盗んだ中で、敢えてこの試作型アーマーを装着している事、 そしてエクストリミスの無いノーマンが自動でアーマーの着脱などを行えていた辺り、 2011年時点でトニーが装備する最新鋭のアーマー、ブリーディングエッジ・アーマーの試作機であったと思われる。 その戦闘力は絶大で、単体戦力のみでもエイブラムズ戦車一個師団を壊滅可能、 さらには周囲の金属を自在に操り巨大化が可能というチート染みたレベルまでインフレしていた、 ウォーマシンを全く問題にせず破壊し、Mk-0アーマーを装着し挑んで来たトニーを心停止まで追い込んだほど。 設定上はリパルサー関連技術が搭載されていない(完全なリパルサー兵器はトニー以外に扱えない)ため、 掌から放つレーザーブラストの威力やアーマーの機動性能自体はアイアンマンより劣るとされるが、明らかに描写的には登場当時最強のアーマーであった。 そもそも全アーマー盗んだのに敢えて性能が低いコイツを装着する理由は無いと思うのだが…… また、所謂「本物を語る偽ヒーロー」であり純然たる悪役ではあるものの、 一種のパワーアメリカの象徴としても描かれ、イラク戦争下のアメリカ合衆国の世相が反映されたキャラとも言える。 というか明らかにスーパーヒーロー登録法案が当時アメリカで施行された愛国者法案であり、 シークレットインヴェイジョンが9.11に関連する世相と見て取れる辺り、 どう見ても選挙違反が発覚したにも拘らず、テロのどさくさで有耶無耶になった某大統領がモデルであろう。 尤も、アーマーを奪われた事に関しては、窃盗犯が「壁抜け出来るヴィラン」という反則的な奴だったために防ぎようが無く、社長にはあまり罪は無いのだが。 ちなみに後日、トニーは色々と崖っぷちになっていたノーマンを罠に嵌めて更に立つ瀬を奪う事に成功している。 マッドハウスのアニメ版第1話では量産型アイアンマン・ディオを開発して自身は引退しようとしていたので心境の変化があったようだ。 とはいえ、こんな人物なので、破天荒な性格も併せて日米両国での人気は高い。 2009年のマーベルヒーロー人気投票では二位となった他にも(なお、一位はキャプテンアメリカ、三位はサイクロップス)、 前述の映画版において、初めて映像が公開された時にはスタンディングオベーションが巻き起こった程だ。 ちなみに、アメリカでの愛称もまんま「社長」である。 日本ではアイアンマンを直訳して「鉄男」と呼ぶ人もいる。 まあ、天才だけど愛すべき馬鹿ってな所だと思われる、うん。 またキャプテンアメリカとは親友同士でありながら思想的に対立する事も多く、 加えて「自分は所詮装備に頼る事しか出来ない人間、対して徒手空拳で戦い続ける彼こそ真のヒーローである」というコンプレックスを抱えている。 一方でアーマー無しでも弱いミュータント相手なら無双出来るぐらいの実力はあるが。 余談ながら無神論者である。友人に本物の神がいても神は信じない主義。宇宙を創世した神の前で堂々と言い放つ当り筋金入り。 ……身近過ぎて却って意地になっているのだろうか? 『MARVEL VS. CAPCOM』での性能 格闘ゲームでは『MARVEL SUPER HEROES』『MARVEL VS. CAPCOM 2』に登場 (『MARVEL VS. CAPCOM』にも登場する予定だった。詳しくは後述)。 この二作ではTOP画像(ドット絵の方)の所謂『モジュラーアーマー』を使用している。 飛行能力や空中ダッシュを使い、上空から必殺技「スマートボム」で爆撃する戦法が強力。 超必殺技の「プロトンキャノン」は巨大バズーカを呼び出して極太ビームを撃つという 超シンプルな技の内容ながら見た目のインパクトが抜群のもの。 格ゲープレイヤーに「アイアンマンと言えば?」と質問すれば多くの人がこの技を答えるだろうが、 実は原作で使用した回数はそれほど多いわけではなく、数回使用したのみである。 むしろ原作ではユニ・ビームがアイアンマンの最後の切り札として扱われており、 それもあってか『MVC3』では原作のイメージを尊重したLv3HC「アイアンアベンジャー」が追加された。 発生が若干遅いが技の出だしに呼び出される巨大な砲身にも攻撃判定があり、 この攻撃判定で相手を引っ掛ければコンボに組み込む事も出来る。 『MVC2』での性能はと言うと、 4強には劣るものの、強力なアシストや、上級者が使えば現実的にワンチャンスで相手チーム3人の内の2人以上を殺すという、 このゲームにおいて「致命傷」を与える事が出来る連係を持つ強力なキャラである。 アイアンマンをキャラランクで4強次点にのし上げたもの、それが下の動画に象徴される永久コンボである。 レシピもごくごく簡単で、なんでこの性能で上から5・6番目なんだよ!と他ゲープレイヤーが怒り爆発しかねないような酷い男である。 が、この位置でも4強との間にはとてつもなく高い壁が聳え立っているのである。 まあそれでも開幕の差し合いに読み勝てば即死させられるあたりどうしようもなく世紀末なゲームであるのだが…そういうゲームだからこれ! それにしても一撃当てれば即死確定コンボ持ちだったり自分より上位キャラに対しては立ち回りが厳しい辺り、 どこぞの拳王やどこぞの大王とそっくりである。 難易度は「大王>社長>拳王」で、拳王よりは楽だが。 ちなみにシリーズを通して登場した際は必ずお手軽永久コンボを持っている(『MVC1』ではウォーマシン)。 参考動画 『MARVEL VS. CAPCOM 3』お披露目の公式トレーラーではモリガンとイチャついて空中戦を繰り広げた。 社長曰くアレは「空のデート」らしい。やっぱイチャついてた プロトンキャノンの対空撃ちが可能になったり、突進してロックからユニビームをぶちかますLV3が追加されたりとハイパーコンボも充実した。 時期的なものもあってか、当時の最新モデルであった「エクストリミスアーマー」(TOP画像のイラストの方)を使用している。 流石に『MVC3』のシステムも相まって、お手軽永久は持っていない。 + それどころか… 弱キャラである。 飛行の弱体化により機動力が落ち、さらには前ダッシュの性能も非常に低い。 リーチもやけに短めになってしまい、差し合いでは最弱クラスの性能に落ち込んでしまった。 スマートボムは性能が変わって牽制としては使えなくなり、ただのダウン拾い用の技に。 せっかく前述の対空版が追加されたプロトンキャノンも発生の遅さでビーム系HC最悪クラスの使い勝手。 ついでに体力まで落とされた。アーマー着てて生身のリュウ以下ってどういう事だよ 以上の事から立ち回りが非常に厳しく、上級者が使用しても厳しいキャラになってしまった。 社長が何をしたって言うんだ… まぁユニビームの性能は悪くないし、空ダからの裏回り中下段択は十分に通用するレベルになっているので、結局はキャラ愛でどうにかなる…かもしれない。 そのユニビームのせいでアシスト専門になっている事も多いのは秘密。 ちなみに、追加されたLv3HCのアイアンアベンジャーの性能に限っては全キャラ中最高峰である。 一瞬で画面端に後退してから高速で突進してロックする流れなので、出掛かりの無敵と合わせて暗転返しが非常に強力。 コンボに組み込めば、Lv3HC特有の補正無視効果のおかげで最大火力はかなりのものになる。 ついでに演出がカッコいいと評判で、MARVEL本社からもかなりウケが良かったらしい。 オンラインではいちいちこの技で決めたがるプレイヤーも多いとか。 + そして念願の『UMVC3』が発売したぞ! さらに弱くなった。何故だ!何故なんだカプコン! 空中ダッシュの挙動が変更され裏回りとか諸々が出来なくなり 2段ジャンプなどが削除されてコンボの難易度が急上昇。 バージョンアップ前でさえコンボの難易度が高かったのに今では基本コンボすら全く安定しないレベル。 立ち回りもまるで改善されてない…と踏んだりけったりである。つらい点はさっと考えるだけでもこれだけ。 空中ダッシュが遅かったのにさらに初速を落とされたため、近づくにも逃げるにも崩しにも苦労する。 近距離で打ち上げないと高火力のコンボに行けないのに、打ち上げ技の地上Sの横リーチがやたら狭い。 通常技のリーチに難がある。せっかく判定の強いJSを引っ掛けても、遠すぎてコンボに持ち込めない事が多い。 全体的にコンボ難易度は高い。飛行や飛行解除を加えると手元がとても忙しいうえ距離の調整が難しい。 画面端でのスマートボムからの拾いがキャラによって浮きが違ったりディレイドが必要だったりと安定しない。思ったより猶予もない。 しかしそんな社長にも転機が訪れた。 システム上永久はあり得ないと言われた『UMVC3』において、永パが開発されたのである。 細かい原理は省略するが、要は「あいこでも負けるジャンケンに負けたら永久一直線」という事である。 この永久は他キャラでも出来るのだが、入力自体が難しく全く安定しない。 しかしアイアンマンは全てのキャラに最速入力で可能な永パ移行パターンが開発され、 ネット対戦でも問題無く運用出来るレベルまで仕上がったのである。 やはり社長には永パが似合う。 + しかし しかし、結局の所このゲームも普通に1コンボで死ぬゲームなので、永パがあってもそんなに強いわけではなかった…。 というかこの永パ、社長に限らず結構な数のキャラが所持している(特に簡単なのは他にセンチネルなど)のだが、 発覚したのが発売後しばらく経ってからだというのにも拘らずキャラランクが全く1キャラも変わらなかった。 これは簡単に言うと 「どうせ上位陣はチームエリアルとか関係なく一発刺さったら死ぬし、せいぜい刺した後のゲージ回収が高くなる程度だから」という理由である。 実際、社長のランクの低さは立ち回りの辛さに起因するものなので、元から火力どうこうはあまり問題ではなかったというのもある。 それでも社長を使いたいのなら、基本的に判定が『MVC3』から強化されたJSを中心に振っていく事になる。 離れていたらスーパージャンプで跳びつつスマートボムやJSを振り、 相手の真下に来たらX字型のエネルギーを頭上に放つリパルサーブラストを振ってゆく。 最低でも地上ユニビームをヒット確認して即アイアンアヴェンジャーに繋げられる確認力は欲しい所。 アシストを見ればユニビーム、リパルサーブラストの両者がそれぞれビーム、対空としてかなり優秀。 プロトンキャノンが2方向に打ち分けられる事もあり、前述通りチームエリアルからの永パもあるためディレイド要因としては非常に使いやすい。 これらから中堅としての採用が一番適していると思われる。まあ中堅だと最高クラスのドゥームという壁が立ちはだかるんだけど あと、社長で最速発生の技はプロトンキャノンの砲身(3F)なので、遠距離はともかく近距離の暴れにはパなすのも有りかもしれない。 勝利台詞ではしつこくモリガンをディナーに誘っているが、モリガンにはアイアンマンに対する専用台詞がないあたり相手にされてなさそう。 また、同作のコスチュームパックとして、上述のアイアン・パトリオットが存在する。 …ってニセモノじゃないですかー!やだー!と思いきやどうやらオズボーンから件のアーマーを奪い返したという体らしく、 "I can still smell Norman Osborn's hair gel."(まだオズボーンの整髪料の臭いがするな…) とか気にしている。どんな整髪料使ってんすかあの人。 ウォーマシン 『MVC』でも登場する予定だったが、 アイアンマンの版権が土壇場で取れなくなってしまったと言われており、登場はしなかった (アクレイムの『アイアンマン/X-Oマノウォー インヘヴィーメタル』が権利を独占していたという説が最有力)。 そのための苦肉の策として、代わりに「ウォーマシン」が登場。 本家では旧型のパワードスーツを使うアイアンマンの相棒・ライバル的キャラクターであるが、 『MVC』ではぶっちゃけた話アイアンマンのドット使い回しの単なる色違いである (イラストでは区別されているが、イラストで腹に付いてるアーマーがドットには無いなど良く見るとおかしい)。 ただし「ウォーデストロイヤー」という相手の頭上にミサイルを降らせる超必殺技が追加されている。 また、コンパチ隠しキャラとして黄金に光り輝くハイパーアーマーウォーマシンというキャラもおり、 こちらは常時ハイパーアーマー(反面、ガードが出来ない)、大幅な機動性の低下、 ビーム系の技の代わりにミサイルを発射するなどの違いがある。 他にオンスロートに操られているという設定らしく、勝利台詞が異様な事になっている (一時はそのカラーリングから、このウォーマシン=アイアンマンだという噂が流れていた)。 『MVC2』にも彼は引き続き登場し、その際はデフォルトでビームの代わりにミサイルを発射するようになった。 原作では主にビームを使うスマートなシルエットのアイアンマンに対し、 ウォーマシンは機銃やミサイルランチャーなどを全身にごちゃごちゃ付けた重火器系マシンだったので、実弾系の武器を使うようにして差別化を図ったのだろう。 それにしても、「殆ど姿が変わらない脇役の版権は取れるのに主人公の版権が取れなかった」というのは、日本人の感覚からすると何とも不思議である。 キャラクターが複数のシリーズにお邪魔する事が多いアメコミならではの事情と言えるだろうか。 MUGENにおけるアイアンマン ウォーマシンも含めて数体確認されている他、前述したアイアンパトリオットもMUGEN入りしている。 + Kong氏製作 アイアンマン/ウォーマシン Kong氏製作 アイアンマン/ウォーマシン お馴染みのkong氏仕様の他、オリジナル技などが搭載されている。 AIも搭載されているが、例によって体力が少なくなると空中砲台化する。 ホルン氏による外部AIも公開されており、AIレベル最大だと改変が入り、運送からの永久を狙うようになる。 + 1%氏製作 アイアンマン零号 1%氏製作 アイアンマン零号 アレンジキャラであり、『MVC』とはシステムが全く違う。 下記のプロトンキャノンも使用可能。そして何故かボイスが 島田兵 。 また、7pカラー以降を選ぶ事によりEXキャラクターの「アイアンマン・ハーデス」になる。 このモードは何故か色々と某冥王計画っぽくなり、ボイスも変更される。 9ゲージ消費でメイオウ攻撃と思しき技までもやってのけるのだが、 味方どころか地球諸共相手を粉砕する全画面判定の即死攻撃となっている。それ以外にも殆どの技が味方殺し。 レベル調節可能なAIも入っており、両モードに対応済み。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 + Gou-San氏製作 Gou-San氏製作 仕様は『MVC1』に近く、イントロでランダムにアシストが選ばれる。 + One Winged Angel氏製作 ウォーマシン One Winged Angel氏製作 ウォーマシン 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 7Pカラー以降でハイパーアーマーウォーマシンになる他、それぞれのバージョン専用のdefファイルも搭載されている。 さらに、うんこマン氏によりこのウォーマシンを改変したアイアンマンがパッチ形式で公開されていたが、現在は入手不可。 ある程度『MVC2』を基準に各作品の仕様をミックスしており、例によって永パも可能。「ウォーデストロイヤー」もそのまま残っている。 また、カットインは実写映画版のものを使用している。 + REDHOT氏製作 MVC2仕様 REDHOT氏製作 MVC2仕様 One Winged Angel氏のアイアンマンを参考に作られた『MVC2』仕様アイアンマン。 操作性やエフェクトもほぼ完璧に揃っており、完成度は高い。 AIは未搭載。 + Duracelleur氏製作 アレンジ仕様 Duracelleur氏製作 アレンジ仕様 2015年に公開。Win、新の両方で使用可能。 氏独自の操作システムを採用している。6ボタン式。 他と同じく『MVC2』のスプライトを用いているが、原作コミック、『MVC3』、映画など、 各種媒体を参考にしたオリジナル技が多数追加されており、独自システムも相まって元とは大幅に異なる。 特筆すべきは超必殺技の多さでその数18。製作者の愛を感じる…。 前方に大きな光弾を発射する「Plasma Beam」やリーチの長い「Fire」、「Uni beam」などの飛び道具に、 ウォーマシンを召喚し極太ビームを放つ「Warmachine」、追尾式ミサイル「Back Bullets」などの超必殺技を持ち、遠距離性能は高い。 近付いてくる相手にはアッパーカットやハルクバスターに変身して突撃する「Hulkbuster Charge」、 攻撃範囲の広いサイクロンを起こして舞い上がる「Hyper Fly」などが有効。 弱点は無敵を持つ通常動作が少なめで、動きが読まれやすい事。そのためゲージ技に頼らざるを得ない状況が多い。 なお、空中での前後ダッシュは使用回数の制限がなく、空中必殺技は発動後に即空中で動作可能になるため、 これを利用して延々と空爆する事が可能だったりもする。 外部AIはホルン氏によるAI+改変パッチが公開されている。 適用すると超必殺技などの発生が早くなる他、AI限定で移動起き上がり+アドガを行う。 cmdファイルの数値をいじる事で、コンボ、立ち回り、空中弾幕、反応、ガード、アドバンシングガードの調整が可能。 氏によると想定ランクは強~凶中位。 + Mr.Giang氏製作 アレンジ仕様 Mr.Giang氏製作 アレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 同氏製作のサノスと同じく『MVCI』及び『MVC3』由来の必殺技が多数搭載されている他、 UnoShe氏の「Uno Tag System」にも対応している。 エフェクトも新調されており、派手で見栄えが良いので一見の価値あり。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + Andersontavars氏 Iron-Angelus氏製作 アイアンパトリオット Andersontavars氏 Iron-Angelus氏製作 アイアンパトリオット Andersontavars氏が公開したα版を、Iron-Angelus氏が引き継いで更新したもの。 defファイルにはMUGEN1.0用とあるが、WinMUGENでも使用可能である。 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたのだが、現在はデータが削除されており入手不可。 前述の通り、中の人はグリーンゴブリンことノーマン・オズボーン。 挑発は投影されたグリーンゴブリンの顔がけたたましく笑うというもので、実にやかましい。 必殺技もアイアンマンとは差別化されており、地面にミサイルを撃ち込んで地を這う衝撃波を発生させる技や、 突進してパンチの連打を浴びせる技、小型ミサイルで気絶させてストンピングをかます技など、独自のものが搭載されている。 セントリー、ミズ・マーベル(の偽者)、ホークアイ(の偽者)、スパイダーマン(の偽者)、アレスといった、 「ダークアベンジャーズ」の面々を呼び出して攻撃させる「Ultra Dark Avengers」や、 ロックした相手を空母からのミサイルで攻撃する「Hammer」などの超必殺技も持つが、大仰な演出の割にはどれも妙に安いのが困り者。 幸いコンボに組み込めるものが大半なので、連続技用と割り切った方が無難かも知れない。 また、仕様こそ『MVC』風だがジャンプ攻撃の判定に難があり、ジャンプ強K以外は地上の相手にまず当たらない。 おまけにジャンプ弱P(K)および中P(K)の判定とモーションが全く同じなのでコンボが繋がらず、 エリアルレイヴが実質不可能という哀しみを背負ってしまっている(精々打ち上げた相手をジャンプ強攻撃で叩き落とす単発攻撃が関の山)。 なお、α版には一定ダメージを耐えるバリアや、上記のダークアベンジャーズ達が現れるイントロ及び勝利ポーズが搭載されていた模様。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものであまり強くはない。 ただし、AI専用の仕様として「瀕死になると体力を半分ほど回復し、Hammerを自動で使用する」というものがあり、中々にしぶとい。 下記のプレイヤー操作に登場しているのがα版(6 03~) これらの他に、MelvanaInChains氏によるカオスな改変が施された「Ghetto Warmachine」なるキャラも存在していたが、現在は公開されていない模様。 参考動画(2 16~) 余談だが、彼のハイパーコンボ「プロトンキャノン」は、でかい大砲からぶっといビームという非常に分かりやすい魅力があるためか、 MUGENでは多くのロボ・重火器系キャラに搭載されている。 動画的にも、アイアンマン以外が使っているのを見る事の方が多いような……。 Tiger-Boy氏によって『MVS』のステージもMUGEN1.1ならびにIKEMEN GO専用で公開されている。 紹介動画(DLリンク有り) 「ところで、スーツを脱ぐのを手伝ってくれないか?」 出場大会 + 一覧 + アイアンマン シングル 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 超・新生弾幕グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 101人の男たちの戦い 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP タタリフェスティバルッ!! 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム Anime VS. トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別グランプリ 作品別10人組お祭りトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ ストーリー動画対抗ッ!体育祭 第2回作品別全部全画面判定トーナメント ポイ捨て禁止大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! ろくろ回しトーナメント ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 きっと永久vs即死大会2 MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 JUS風キャラトーナメント 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 非表示 「[非表示大会] [アイアンマン]」をタグに含むページは1つもありません。 + アイアンマン零号 【アイアンマン零号】 シングル HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル 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戦え!爆炎少女ヒロ(司馬宙) 彼岸日和(アイアンマン、ウォーマシン) 飛竜の旅(名前は鋼。中に人はいない) 風天のクァンド 無限戦記 妄想式家族計画(アイアンマン、後にウォーマシンも登場) プレイヤー操作 はじめてのむげん ( part17 、アイアンパトリオット)
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 アイアンマン アメリカの最大手巨大軍需企業、スターク重工(STARK INDUSTRIES)の社長であり、天才的な発明者。また、 アベンジャーズ のBIG3の一人。自ら開発したパワードスーツを装備し、アイアンマンとしてヒーロー活動を行う。彼の真の武器はアーマーではなく、卓越した頭脳。そしてアーマーを壊されても敵に生身で立ち向かう度胸だろう。MVC2から続いて登場。アーマーのデザインも音声も一新。武装自体はMVC2の頃とほとんど変わらない。と言うよりは往年のハリウッド映画のアーマーデザイン。その為結構スリム。MVCでのウォーマシンのテーマを元にしたBGM。元をたどれば「MARVEL SUPER HEROES」のアイアンマンステージのアレンジ。アレコスの「 アイアンパトリオット 」は、グリーンゴブリン ノーマン・オズボーン がアーマーを纏った姿。アメリカの中枢で悪の限りを尽した。 初出 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 別名 シェルヘッド、ゴールデン・アベンジャー、Tetsujin(鉄人)、鋼鉄の騎士、社長 種族 人間(アメリカ人) 声優 Eric Loomis 専用BGM Marvel vs Capcom 1 Music - Theme of War Machine) キャラクター性能 前作から続投のビーム型キャラクター。ユニビームやプロトンキャノンは遠距離からの攻撃に最適で、 アシストを多用する相手に対しては効果絶大。飛行、2段ジャンプも兼ね備えているため、機動性も抜群。 アシスト要因としても活躍してくれるが、単体での攻撃の差し込みは少し苦手。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 └ リパルサースプレッド └ +強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 対空プロトンキャノン +攻攻 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム β リパルサーブラスト γ スマートボム ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。 立ち中 バックキック。 立ち強 拡散リパルサーレイ。 エリアル 蹴り上げ。 しゃがみ弱 ローキック。 しゃがみ中 脚部リパルサーレイ。ダウン属性。 しゃがみ強 ミサイル。斜め下を狙う。削り効果があるがキャンセル不可。 ジャンプ弱 掌底。 ジャンプ中 横蹴り。 ジャンプ強 リパルサーレイ。方向キーで攻撃方向を変えられる。 ジャンプエリアル 斜め下に拡散リパルサーレイ。叩き付け。 ・投げ 技 解説 地上投げ 零距離リパルサーで吹き飛ばす。 空中投げ 零距離リパルサーで吹き飛ばす。 ・必殺技 技 解説 ユニビーム 多段Hitのビーム技。弱は波動拳などの単発飛び道具と相殺する。やや発生は遅いが、それでも強力な遠距離攻撃。空中可。 リパルサーブラスト 頭上にXの字にリパルサー・レイを放つ。 強力な攻撃判定と範囲を持ち、うかつに動いた相手を引っ掛けやすい。 └ リパルサースプレッド リパルサーブラストから派生。リパルサーブラストを爆発させ、捕らえた敵を吹き飛ばす。アイアンアヴェンジャーで追撃が可能。 スマートボム 放物線状に爆弾を2個落とす。空中可。ダウン拾い性能がある。 飛行 エリアルJ8強などをキャンセルして使うと、コンボを伸ばせる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 プロトンキャノン 巨大な砲を呼び出し、ビーム攻撃。暗転直前の、大砲を呼び出した瞬間にも攻撃判定があり、対空としても使える。 対空プロトンキャノン 斜め上にビーム攻撃。その他の性能は通常版と同じ。 アイアンアヴェンジャー 3ゲージ消費。低空を高速で突進する。当たるとロックし、すっごいユニビームを発射。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ユニビーム ビーム系飛び道具 β リパルサーブラスト γ スマートボム ダウン拾い性能あり ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 強 エ J J中 J強 J強 2段J J中 J強 Jエ (ダッシュ) 強スマートボム プロトンキャノン 飛行を使わないお手軽コンボダメージ60万程度締めのHCはアイアンアヴェンジャーでも可 弱>中>強>弱リパーサルブラスト>中>強>エ>J中 J中 J強 Jエ>スマートボム リパーサルブラストで相手と位置が入れ替わる点は注意 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本色。 エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅶ。シルバーセンチュリオン - アイアンパトリオット(アイアンマンとは別人) ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 カラー3って、原作初期のアイアンモンガーじゃない?リアクター赤いし。 ステルスアーマーなんてマイナーなの持ってくるかな? -- (名無しさん) 2011-02-21 12 24 07 カプコンに協力してるMarvelのバイザーが、ステルスって言ってたと思います。 あた、初期のモンガーの方がどっちかというとマイナーかと‥ -- (名無しさん) 2011-02-21 12 49 39 昨日のアイアン、カッコよすぎ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 10 22 J強からJ2or8強がつながります。ヒットすればジャンプキャンセルできるんで ちょっとダメージアップを狙えると思います。 -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 37 22 8方向に空中ダッシュできるって書いてなくないっすか -- (名無しさん) 2011-03-02 01 15 02 2弱>2中>強>飛行>J弱>J中>J強>Jエ>2中>エ>後は適当でノーゲージ47万くらい キャラor密着限定かもしれないけど、飛行>J弱が入るなら後は安定する。 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 52 21 そういえば海外ではウルヴィーではなく社長がMARVELの顔てかんじだね。海外公式サイトやとあるポスターは社長がリュウと対峙してる。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 19 38 ↑最近映画で盛り上がったからでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム -- (名無しさん) 2011-04-02 06 50 03 カラー3ドラえもんに見えた -- (名無しさん) 2011-04-16 07 31 24 のびた「アイアンマーン、またジャイアンにいじめられたよ~」 社長「そんなときは・・・ぷ~ろ~ときゃのん~」 のびた「ありがと~う、アイアンマ~ン」 ジャイアン「やめてくれよぉお」 -- (名無しさん) 2011-04-27 11 13 00 おやおや。面白いことを書いてくれるね。ウチで雇ってもいいが、 その前にペッパーと話さないと。私か?私こそがアイアンマンだ。 いいページじゃないか。特に、カラーの元ネタ写真を見ると懐かしくおもうよ。 -- (トニー・スターク) 2012-06-03 02 08 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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[2011/01/11 15 52] アイアンマン 第01話 「アイアンマン、来日」 第02話 「消えた核を追え」 第03話 「蘇るプロジェクト」 第04話 「再会」 第05話 「アークステーション、感染!?」 第06話 「電脳戦線」 第07話 「脱出」 第08話 「少女」 第09話 「VSアイアンマン」 第10話 「鋼鉄の意志」 第11話 「黒幕」 第12話(終)「永遠の光」 第01話 「アイアンマン、来日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12291918 23 30 400 240 第02話 「消えた核を追え」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12365237 23 30 493 172 第03話 「蘇るプロジェクト」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12441238 23 30 362 124 第04話 「再会」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12514335 23 29 400 111 第05話 「アークステーション、感染!?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12585831 23 30 277 106 第06話 「電脳戦線」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12658346 23 29 244 103 第07話 「脱出」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12729662 23 30 388 121 第08話 「少女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12796518 23 30 391 221 第09話 「VSアイアンマン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12865166 23 30 165 93 第10話 「鋼鉄の意志」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12929795 23 30 192 78 第11話 「黒幕」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12991736 23 30 238 116 第12話(終)「永遠の光」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13052481 23 30 216 134